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Ghost of Yōtei e a Inesperada Beleza do Trabalho Repetitivo nos Games

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Ghost of Yōtei e a Inesperada Beleza do Trabalho Repetitivo nos Games

Uma reflexão sobre o prazer oculto nas tarefas mundanas dos jogos modernos

Por Henrique Holanda
• 25 de Setembro, 2025
• 8 min de leitura
Existe uma estranha satisfação em lavar a louça. A água morna, o progresso visível de um prato sujo se tornando limpo, a sensação de dever cumprido ao ver a pilha de louça brilhando. É uma tarefa mundana, quase meditativa, que exige pouca habilidade, mas oferece uma recompensa imediata.

Atsu em seu cavalo observando a paisagem de Ghost of Yōtei

Atsu contempla o vasto mundo de Yōtei, repleto de possibilidades e… ícones para conquistar

E é exatamente esse sentimento que me invade quando vejo um novo jogo de mundo aberto com um mapa gigantesco, repleto de ícones para serem conquistados. O vindouro Ghost of Yōtei ainda não chegou às minhas mãos, mas os ecos das primeiras impressões já ressoam na comunidade gamer.

As críticas, em sua maioria, apontam para a mesma direção: um mundo vasto, mas repetitivo, uma jornada de vingança interrompida por uma infinidade de “tarefas”. William Hughes, em sua crítica para o AV Club, descreve o jogo como uma avalanche de “nove milhões de afazeres”. Chris Tapsell, da Eurogamer, aponta que as missões secundárias se resumem a “ajudar NPCs anônimos com trabalhos cômicos que inevitavelmente terminam em matar de seis a doze bandidos”.

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E a cada crítica, meu interesse apenas aumenta. Sei que parece errado. Em um mundo que clama por inovação e profundidade, celebrar a repetição é quase um sacrilégio. Mas há algo de belo na monotonia de certos jogos. Não é a mais alta forma de arte, e talvez nem devesse ser encorajado, mas eu, secretamente, adoro.

Recentemente, me vi completamente absorvido por Dysmantle, um jogo de sobrevivência de 2021. Horas a fio, me dediquei a conquistar territórios, eliminar zumbis e aprimorar minhas ferramentas. Uma fórmula simples, repetitiva, mas incrivelmente prazerosa.

Mapa do Far Cry repleto de ícones e marcadores

O clássico mapa da Ubisoft: uma sinfonia de ícones que alguns odeiam, mas outros secretamente amam

O mesmo se aplica a tantos jogos da Ubisoft, de Far Cry a Assassin’s Creed. A fórmula do mundo aberto, com seus mapas poluídos de ícones, é um prato cheio para os críticos. Mas, para mim, é um convite irresistível para “limpar” o mapa, para transformar o caos em ordem.

É a mesma sensação que encontro em PowerWash Simulator, um jogo que eleva a limpeza ao seu estado mais puro. A premissa é simples: lavar a sujeira. E é genial.

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A cada objeto que brilha, a cada centímetro de ferrugem que desaparece, sinto uma onda de satisfação. É a mesma motivação que me leva a desviar da história principal em jogos como Ghost of Tsushima e Horizon Zero Dawn para me dedicar a “arrumar a casa”.

Até mesmo em Metroid Dread, um jogo aclamado por sua genialidade, me pego mais animado em preencher os espaços em branco do minimapa do que em descobrir novas áreas. É um impulso irracional, quase vergonhoso, mas inegável.

Então, quando leio as críticas a Ghost of Yōtei, concordo com a análise, mas discordo da conclusão. O que para muitos é um defeito, para mim é um atrativo. Onde eles veem um trabalho tedioso, eu vejo uma oportunidade de relaxar, de me entregar a uma atividade simples e recompensadora.

Carolyn Petit, do Kotaku, em uma troca de ideias sobre este artigo, resumiu perfeitamente o dilema: “A arte deve ser o machado que quebra o mar congelado dentro de nós”. E ela está certa. Eu admiro os jogos que nos desafiam, que nos transformam.

Mas, às vezes, tudo o que eu quero é largar o machado, sentar no sofá e, simplesmente, lavar a louça.

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